開発
開発とは
2018年3月に追加された、郡に施設を設置して効果を得ることができるようにするコマンド。
立てられる施設は、志などに関係なく共通で、初期からすべて設置することができる。
シナリオ「信長誕生」における「鍛冶村」は、イベント「鉄砲伝来」が発生しないと建設できない仕様に変更された。
勢力の規模により状況が異なるため、これを建てなければならないというものはないが、収入にかかわる施設は優先的に建てるのがベターといえると思われる。
敵施設に行軍部隊を駐留させると、一月経過ごとに施設のLVが下がる。
決戦が行われると、決戦地点周辺の施設は、破壊される。
PKでは「鍛冶村」は、方策「鍛冶村新設」を習得しないと、建設できない仕様に変更された。
PKでは本願寺の大命「一向一揆」の発動対象となると、対象となった拠点周辺の施設が破壊されることがある。
開発できる施設の種類
どこでも設置できるもの
兵装の補給、または前線の防衛施設が中心。
しばらく侵攻しない前線は防衛施設をつくり、後方は兵装の補給施設をつくるのが一般的。
前線はいずれ前線ではなくなるので、どこまで上げるか悩みどころ。
施設名称 | 関連個性 | 関連能力 | 施設建設効果 |
---|---|---|---|
鍛冶村 | 鉄砲配備 鉄砲知見 |
内政 | 毎月鉄砲をレベル×6生産 鉄砲鍛冶がある郡に建てるとレベル×30生産 |
牧場 | 騎馬配備 韋駄天 |
内政 | 毎月軍馬をレベル×8生産 馬産地がある郡に建てるとレベル×24生産 |
忍の里 | 忍斥候 間者諜報 |
知略 | 範囲内の敵軍勢を襲撃し、兵数を0.5×LV、 兵糧を1日×LV分減少 |
巡見所 | 農兵動員 足軽動員 |
統率 | 範囲内の戦場の兵数上限を自勢力軍勢だけ 1000×LV上昇 |
防塁 | 築城名人 地形偵察 |
統率 | 隣接郡まで戦場の兵数上限を敵味方共に 25%+5%×LV低下 |
砦 | 築城名人 地形偵察 |
知略 | 隣接郡まで決戦で必ず自陣に砦を配置し、 戦況変化量と視界が拡大 |
特定の場所にしか設置できないもの
商人町は、商圏のある郡。漁村は、漁港と漁港に隣接する郡。貯水池は河川のある郡にしか設置できない。
収入にかかわるため、重要度は高い。
施設名称 | 関連個性 | 関連能力 | 施設建設効果 |
---|---|---|---|
商人町 | 商圏経営 交易商 |
内政 | 毎月金銭をレベル×70+商圏生産×0.05獲得 |
漁村 | 水軍調錬 利水上手 |
内政 | 毎月漁村から兵糧を40×LV獲得 |
貯水池 | 農事知見 利水上手 |
内政 | 範囲内の洪水・干ばつの発生を抑え、 拠点の兵糧収入を4%×LV増加 |
城に隣接した場所にしか設置できないもの
拠点に隣接した郡にしか設置できない。
拠点の人口、民忠をあげる施設と武将の能力をあげる施設に大きく分かれる。
開発はどの拠点にいてもできるので、一つの城に多くの武将を集めて周りを塾で固める方法もある。
施設名称 | 関連個性 | 関連能力 | 施設建設効果 |
---|---|---|---|
宿場町 | 交易商 民衆統制 |
外政 | 隣接拠点の流民の増加量が35×LV上昇 |
茶屋町 | 教養人 堺人脈 |
外政 | 隣接拠点の民忠が2×LV上昇 |
練兵所 | 剣豪調錬 水軍調錬 |
武勇 | 隣接拠点から出陣する際の士気が 1×LV上昇 |
用兵塾 | 韋駄天 士気向上 |
統率 | 隣接拠点の武将の統制経験が上昇し、 稀に個性を獲得 |
武芸塾 | 攻城心得 攻城達人 |
武勇 | 隣接拠点の武将の武勇経験が上昇し、 稀に個性を獲得 |
術策塾 | 守城心得 守り神 |
知略 | 隣接拠点の武将の知略経験が上昇し、 稀に個性を獲得 |
治世塾 | 新田開発 民政家 |
内政 | 隣接拠点の武将の内政経験が上昇し、 稀に個性を獲得 |
交渉塾 | 名奏者 講和巧者 |
外政 | 隣接拠点の武将の外政経験が上昇し、 稀に個性を獲得 |
開発施設の発展
開発によって設置された施設は、「継続発展」または「発展」させることによってレベルを上げることができる。
施設LVを最大まであげると、施設名の右隣に星マークが表示される。
継続発展と発展
「継続発展」は、「新設」または「発展」が終わり待機状態の施設を次のレベルに上昇させるためのコマンド。
待機状態の施設を一括に選択できるため便利。
「発展」は、奉行を変更してレベルを上げるときに使用するコマンド。
後述のように、施設は担当する奉行の能力によって上限レベルが決まっているため、施設レベルを最大まで上げるには、能力の高い武将を奉行にする必要がある。
発展に必要な能力値
施設LV | 発展に必要な適性値 |
---|---|
2 | 50~59 |
3 | 60~69 |
4 | 70~79 |
5 | 80~89 |
6 | 90~99 |
7 | 100~109 |
8 | 110~119 |
9 | 120~129 |
10 | 130以上 |
発展に必要な適性値(武芸塾、術策塾のみ他の施設と適性値の算出が異なる)
関連個性を保有していない場合 :適性値=関連能力値
関連個性を1つ保有している場合 :適性値=関連能力値+20
関連個性を2つ保有している場合 :適性値=関連能力値+40
武芸塾で攻城心得を保有している場合:適性値=関連能力値+20
武芸塾で攻城達人を保有している場合:適性値=関連能力値+40
術策塾で守城心得を保有している場合:適性値=関連能力値+20
術策塾で守り神を保有している場合 :適性値=関連能力値+40
- 最終更新:2020-10-25 18:19:57